ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

GDC (Game Developers Conference) တွင် Microsoft မှ နာမည်ကြီး DirectX အင်တာဖေ့စ်ဗားရှင်းအသစ်ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် ဗားရှင်း 12 ကို ယခုနှစ်အတွက် ဖြန့်ချိရန် စီစဉ်ထားသော်လည်း ၎င်းသည် အကြိုကြည့်ရှုသည့် ဗားရှင်းတစ်ခုသာ ဖြစ်လိမ့်မည်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အချောထည်ကို မြင်တွေ့ရမည် မဟုတ်ပေ။ 2015 ခုနှစ် ဆောင်းဦး/ဆောင်းဦးအထိ ဗားရှင်းနှင့် Microsoft နှင့်အတူ သာမန်ကွန်ပျူတာများနှင့်အတူ ပံ့ပိုးမှု Windows Xbox One နှင့် လည်ပတ်မှုစနစ်ပါရှိသော မိုဘိုင်းလ်စက်ပစ္စည်းများတွင်လည်း ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Windows ဖုန်း၊ ဆိုလိုသည်မှာ Microsoft မှ ပလပ်ဖောင်းအားလုံး။

၂၀၀၉ ခုနှစ်မှ DirectX 11 နှင့် နှိုင်းယှဉ်ထားသော ပြောင်းလဲမှုသည် အဓိကအားဖြင့် ပရိုဆက်ဆာ ပံ့ပိုးမှုနှင့် ၎င်း၏ အလုံးစုံ အရှိန်အဟုန်နှင့် သက်ဆိုင်ပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဝန်ဖြန့်ဝေမှုနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော multicore ပံ့ပိုးမှုများကြောင့် ရရှိလာသော ဝန်အား 2009% အထိ လျှော့ချနိုင်သည်။ Xbox One တွင် DirectX 50 ၏ အချို့သော အစိတ်အပိုင်းများ ရှိထားပြီးဖြစ်သော်လည်း အပ်ဒိတ်ပြီးနောက် ၎င်းသည် ပိုမိုမြန်ဆန်သင့်ပြီး ဂရပ်ဖစ်ကို မြှင့်တင်ရန် ရွေးချယ်စရာများ ရှိသင့်သည်။ ဂိမ်းစတူဒီယို Epic Games ၏ကိုယ်စားလှယ်များအဆိုအရ DX12 ကို Unreal Engine 12 ၏နောက်ဆုံးထွက်ဗားရှင်းတွင် အကောင်အထည်ဖော်သင့်ပြီး ဒဏ္ဍာရီလာ FPS စီးရီး Unreal Tournament မှ ခေါင်းစဉ်အသစ်ဖြစ်လာနိုင်သည်။ ကုမ္ပဏီ Nvidia သည် DX4 ကတ်အားလုံးအတွက် ပံ့ပိုးပေးကြောင်း ကြေညာထားသည့် ဤ interface ၏ နောက်ဆုံးဗားရှင်းကို မိတ်ဆက်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ AMD၊ Qualcomm နှင့် Intel ကုမ္ပဏီများကလည်း အလားတူတုံ့ပြန်ခဲ့သည်။


*အရင်းအမြစ်- pcper.com

ဒီနေ့ အများဆုံးဖတ်တယ်။

.