ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသော ကိုရိုနာဗိုင်းရပ်ကူးစက်ပျံ့နှံ့နေသော်လည်း Niantic စတူဒီယိုမှ မိုဘိုင်း AR သည် Pokémon Go ကို ထိမှန်ကာ ယခုနှစ်တွင် ဒေါ်လာတစ်ဘီလီယံကျော် (အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် 22,7 ဘီလီယံသရဖူ) ရရှိခဲ့သည်။ အာရုံခံမျှော်စင်သည် သတင်းအချက်အလက်နှင့်အတူ တက်လာခဲ့သည်။

၎င်း၏အစီရင်ခံစာတွင်, Sensor Tower မှဖော်ပြထားသည်မှာ Pokémon Go သည် 2017 ခုနှစ်မှစတင်ကာရောင်းချမှုတွင်ပုံမှန်တိုးတက်မှုကိုရရှိခဲ့ပြီး covid-19 ကပ်ရောဂါကိုပင်နှေးကွေးအောင်လုပ်ဆောင်နိုင်ခြင်းမရှိသေးကြောင်းဖော်ပြထားသည်။ 2016 နွေရာသီတွင် ထွက်ရှိခဲ့သော augmented reality အတွက် ဂိမ်းသည် ယခင်နှစ်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ယခုနှစ်တွင် တိုးတက်မှု 11% ရရှိခဲ့ပြီး၊ ၎င်း၏ စုစုပေါင်းရောင်းအားသည် ဒေါ်လာ 4 ဘီလီယံ (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 90,8 ဘီလီယံ) ကျော်သွားပြီဖြစ်သည်။

ဂိမ်းအတွက် အမြတ်အစွန်းအရှိဆုံးဈေးကွက်မှာ အမေရိကန်ဖြစ်ပြီး၊ ဒေါ်လာ 1,5 ဘီလီယံ (အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် 34 ဘီလီယံ CZK) ရရှိပြီး ဒုတိယမှာ Pokemon ၏မွေးရပ်နိုင်ငံ ဂျပန်ဖြစ်ပြီး ဒေါ်လာ 1,3 ဘီလီယံ (သရဖူ 29,5 ဘီလီယံခန့်) နှင့် ပထမဂျာမနီသည် ဂိမ်းသုံးလုံးကို ပိတ်ပစ်လိုက်သည်။ အကွာအဝေးကြီးဖြင့် ရောင်းအားက ဒေါ်လာ 238,6 သန်း (ခန့်မှန်းခြေ 5,4 ဘီလီယံ CZK) သို့ ရောက်ရှိခဲ့သည်။

ပလက်ဖောင်းအလိုက် ၀င်ငွေကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသည့်အခါ၊ ၎င်းသည် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း အောင်နိုင်သူဖြစ်သည်။ Androidအတိအကျပြောရရင်တော့ ဝင်ငွေ $2,2 billion ရှိတဲ့ Google Play store က Apple ရဲ့ App Store က $1,9 billion ပဲ ထုတ်ပေးပါတယ်။ ခေါင်းစဉ်၏အောင်မြင်မှုသည် ယမန်နှစ်နွေရာသီအထိ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်သူ တစ်ဘီလီယံကျော်အထိ စံချိန်တင်ခဲ့ကြောင်းလည်း ညွှန်ပြနေသည်။ Niantic သည် ကစားသမားများကို အလွန်အကျွံလမ်းလျှောက်ခြင်းမရှိဘဲ ဂိမ်းကိုပျော်မွေ့စေသည့် အင်္ဂါရပ်များဖြင့် ပြီးခဲ့သောလများတွင် အပ်ဒိတ်များကို ထုတ်ပြန်ခဲ့ကြောင်းလည်း မှတ်သားထိုက်ပါသည်။

ဒီနေ့ အများဆုံးဖတ်တယ်။

.