ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က Google ကြေငြာခဲ့သည်။ ChromeOS အတွက်၊ Steam ပံ့ပိုးမှု (ယခုအချိန်အထိ Alpha ဗားရှင်း)၊ PC အတွက် ရေပန်းအစားဆုံး ဂိမ်းဖြန့်ချီရေး ပလပ်ဖောင်း။ ယခု သူသည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော အခြား feature တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်နေပုံရသည်။

Chromebooks နှင့်ပတ်သက်ပြီး ChromeOS 101 developer beta သည် Adaptive Sync output အတွက် ပံ့ပိုးမှုပေးကြောင်း ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ လုပ်ဆောင်ချက်ကို အလံဟု ခေါ်သည့် နောက်ကွယ်တွင် ဝှက်ထားပြီး ကိုယ်တိုင် အသက်သွင်းနိုင်သည်။ Chromebook များ၏ ကိုယ်ပိုင် display များမဟုတ်ဘဲ ပြင်ပမော်နီတာများနှင့် ဖန်သားပြင်များအတွက်သာဖြစ်ကြောင်း ထင်ရှားပါသည်။

ပြောင်းလဲနိုင်သော ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်း (VRR) ကို Macs နှင့် PC များက နှစ်ပေါင်းများစွာ ပံ့ပိုးပေးထားသည်။ လုပ်ဆောင်ချက်သည် မော်နီတာ၏ ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းကို ကွန်ပျူတာမှ ပေးဆောင်သည့် ဖရိမ်နှုန်းနှင့် ကိုက်ညီအောင် ပြောင်းလဲနိုင်စေကာမူ ရုပ်ပုံသည် စုတ်ပြဲခြင်းမရှိစေရပါ။ ဟာ့ဒ်ဝဲ၊ ဂိမ်းနှင့် မြင်ကွင်းပေါ်မူတည်၍ ဖရိမ်နှုန်းများသည် ကွဲပြားနိုင်သောကြောင့် ဂိမ်းကစားသည့်အခါ ၎င်းသည် အလွန်အသုံးဝင်ပါသည်။ လုပ်ဆောင်ချက်ကို မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များ (PlayStation 5 နှင့် Xbox Series S/X) တို့မှလည်း ပံ့ပိုးပေးထားသည်။

သို့သော်လည်း၊ VRR ပံ့ပိုးမှုသည် Chromebook များအတွက် ပိုမိုအားကောင်းသော ပရိုဆက်ဆာများနှင့် ဂရပ်ဖစ်ကတ်များကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ထားခြင်းမရှိပါက အလွန်အသုံးဝင်မည်မဟုတ်ပါ။ ထို့ကြောင့် မဝေးတော့သောအနာဂတ်တွင် APU ချစ်ပ်များ (AMD နှင့် Intel နှစ်ခုလုံးမှ) နှင့် AMD နှင့် Nvidia တို့မှ ဂရပ်ဖစ်ကတ်များကို အသုံးပြုသည့် (Samsung မှသာမက) ပိုမိုအားကောင်းသည့် Chromebook များကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့နိုင်လိမ့်မည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်နိုင်ပါသည်။

ဒီနေ့ အများဆုံးဖတ်တယ်။

.