ကြော်ငြာပိတ်ပါ။

PlayStation 5 နှင့် Xbox Series X နှင့် Series S တို့က ဦးဆောင်သည့် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များသည် နေ့၏အလင်းရောင်ကို မြင်လိုက်ရသည်မှာ အသေအချာပင်။ နည်းပညာဘီလူးကြီးများသည် နောက်ဆုံးအခြေအနေအားလုံးအတွက် တပ်ဆင်ထားမည်ဟု ထင်ရသော်လည်း၊ တစ်ခုခုကြောင့် အံ့အားသင့်မိသည်၊ ဆန့်ကျင်ဘက်သည် အမှန်ပင်။ မထွက်မီကပင် အလုံးရေ လုံလောက်မှု မရှိဟု ကောလာဟလများ ထွက်ပေါ်နေပြီး ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးသည် ဝယ်လိုအားကို ကာမိရန် ကြီးမားသော ပြဿနာတစ်ခု ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ ဆိုးတဲ့ဘာသာစကားကို လူတွေပြောသလို ဖြစ်သွားတယ်။ Sony နှင့် Microsoft နှစ်ခုစလုံးသည် အစိတ်အပိုင်းများအားလုံးကို မျှော်လင့်ချက်မဲ့စွာ စတော့ရှယ်ယာများ ကုန်သွားပြီဖြစ်ကြောင်း တရားဝင်အတည်ပြုထားပြီး ၎င်းတို့ကို စနစ်တကျ ပြန်လည်မထားရှိမီ အနည်းဆုံး လအနည်းငယ်ကြာမည်ဖြစ်သည်။ ထွက်ပေါ်လာသည့်အတိုင်း Xbox ၏ဖြစ်ရပ်တွင် RDNA 2 နည်းပညာသည် ဤရောဂါအတွက် တာဝန်ရှိပုံရသည်။

Microsoft သည် ကျော်ကြားသော Ray Tracing၊ adaptive shadow rendering နှင့် hardware acceleration တို့ပါ၀င်သည့် RDNA 2 ပံ့ပိုးမှုအပြည့်ဖြင့် သုံးစွဲသူများအား ပံ့ပိုးပေးမည်ဟု ကတိပြုထားသည်။ Phil Spencer သည် ဖော်ပြထားသော လုပ်ငန်းဆောင်တာအားလုံးကို ကုန်ကျစရိတ်အားလုံးဖြင့် အကောင်အထည်ဖော်လိုပြီး ထွက်ပေါ်လာသည့်အတိုင်း၊ ဤအရာသည် ထိမိ၍လဲစရာဖြစ်နိုင်သည်။ Sony သည် ပြောင်းလဲနိုင်သော shadow rendering ရှိမည်မဟုတ်ဟူသောအချက်ကို အားရကျေနပ်နေသော်လည်း Microsoft သည် ထုတ်လုပ်မှုတွင် ရှုပ်ထွေးမှုများဖြစ်စေသည့် AMD ထံမှ နည်းပညာကိုရယူရန် လိုလားပြီး Xbox အသစ်သည် နွေရာသီအထိ ထုတ်လုပ်မှုလိုင်းများကို မထိခဲ့ပေ။ ဂျပန် Sony သည် အထူးသဖြင့် ကိုရိုနာဗိုင်းရပ် ကူးစက်ရောဂါကြောင့် အခြားသော ဝေဒနာများကို ခံစားခဲ့ရသော်လည်း လုပ်ဆောင်ချက်များစာရင်းကို မကျေနပ်ဘဲ Microsoft က အပေးအယူလုပ်ခိုင်းခဲ့သည်။ ခရစ္စမတ်မတိုင်မီ ကွန်ဆိုးလ်ကို စတော့မှာ ပြန်ရနိုင်မလားဆိုတာ စောင့်ကြည့်ရမှာပါ။

ဒီနေ့ အများဆုံးဖတ်တယ်။

.